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[发布] 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)这两个技术在未来哪个前景更好,为什么?

楼主
发表于 2017/8/7 16:37:41 | 只看该作者

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)这两个技术在未来哪个前景更好,为什么?

1 楼
发表于 2017/8/8 | 只看该作者

我认为顺序是这样的: VR-->AR-->VR  
第一阶段:VR大发展
1、现阶段,技术进步以及一些大厂的参与已经将VR炒火,但由于技术并没有强大到制作出令人满意的VR设备,所以普及还是有一定难度。另外,VR创造了完全虚拟的空间,给你带个头盔你还可以接受,AR主要想融入日常生活中,给你带个大头盔你可就要犹豫犹豫了,微软的HoloLens还是很期待的,但是它依然很大。
2、这种情况下,VR会先从游戏起步,因为技术现在到达了一种“比现有形式好,但又好不到理想的程度”的状态,这种情况适合应用于游戏这样追求可玩性的场景里。VR线下游戏店会是一种合适的形态,极客和高级游戏玩家会把VR设备买回家,而普通人由于其日常使用性不足而不会选择买回家,只在游戏店玩。近几年就会发生。  AR在这个时期里在各个层面都需要优化,更小的硬件、更强大的系统、更好的图像识别和处理能力、更舒适的显示(甚至是光场)等等,这些方面存在的缺点使得AR现在只能在手机、平板上以游戏或小应用的形态存在,离日常使用还差很远,它还在摇篮里。
   
第二阶段:AR大发展
1、大家短时间内仍然习惯于现实世界,利用AR在现实世界中增加虚拟内容,来极大的方便日常生活的各个方面,是大部分人能接受也很向往的形式。AR会替代掉现实世界中很多我们现在常见的东西,可参考我的回答:微软的 HoloLens 会改变世界吗?
主要看这段: 一切视觉的东西都可以产生,一些以前人类想都不敢想的东西都会实现,它将会带来的是十足的颠覆,  所有的手机、电脑、电视等“有显示局限性”又有“显示拓展需求”的现有产品都会被颠覆掉,  所有的实体广告牌、公交站都会被颠覆掉,  所有的装修风格、大楼表面、路面、墙面、家具都会被颠覆掉,物联网会因此突破“没人愿意乱加传感器”的尴尬瓶颈,人工智能会因此获得更加足量的大数据支持,  所有的线下服务都将进入增强现实时代,  所有的游戏都不再局限于屏幕都会带入真实世界!  ……  
2、由于AR这种巨大使用潜力,资本会推动其在近几年的时间飞速发展,2020年也就是问题里说的那个时间点(其实这个时间早不早我也拿不准,不过参照智能手机的发展速度来看,还算合理),就会出现普通眼镜大小的功能足够强大的AR设备。那时候,由于AR设备将会给工作生活带来极大便利,它会迅速普及,就像iPhone出来之后智能手机迅速普及那样。没几年你就会发现全世界都用上了AR眼镜,所以估值在那个时候比VR高是很正常的现象!  
3、而VR在这个阶段会被AR比下去,但是并不会停滞发展,因为VR这阶段会像AR上一阶段那样,处于发展和蓄力阶段。它需要在这阶段解决:人体信息精确收集和显示、显示画面逼近真实、触感反馈、嗅觉和味觉、失重、微动控制、表情输入输出、甚至脑机接口、神经接口等等更加细节的技术问题,以待下一阶段爆发。    

第三阶段:VR回归
1、如果你能VR仓里就能进入非常逼真的虚拟办公室跟同事像现在工作那样正常交流,你还会浪费每天5个小时在北京的地铁里么?如果你能在VR仓里想去哪就去哪,这一秒还在纽约看高楼林立,下一秒就在南极看企鹅,一切都跟真实的一样,你还会浪费人力物力财力时间去飞各种地方么?如果你能在游戏里亲手屠龙,争霸天下,你还会去玩屏幕游戏、AR游戏么?
2、实现的方式很多种,脑机接口、微动控制、五官反馈等等,不确定性很大,但这就是VR回归的方式,具体在哪一年我没办法预测,但机器人和人工智能这个时候肯定也发展的差不多了。
3、并不是所有人都进入"黑客帝国",只是说,普及程度、使用时间会越来越大、越来越多。  
懂的不多,有什么错误请指出,非常欢迎交流!

2 楼
发表于 2017/8/9 | 只看该作者

VR我认为它是更偏向虚拟娱乐那块,你可以在上面体验平行世界带来感官的快感。可以在里面尽情游戏,释放自我,观看沉浸感和临场感很强的视频等。但是,它并不是刚需,我们不是非得用它才可以生活。我们身处在真实世界里,每天需要做的大部分事情是需要在真实世界里才可以完成,而VR带来的平行世界可以对真实世界起到辅助作用,比如VR看房、VR教育、VR旅游、VR购物等,但不可能替代真实世界。

AR和MR我认为未来的前景会比VR更好,因为它们使用的场景不仅仅停留在虚拟娱乐上,它在保留真实世界的基础上,又加入了有用的虚拟数字信息,强化了信息的显示,带来更多的可玩性。所以,AR和MR的需求量注定会大于VR。

而MR的显示效果和体验又比AR好上不少,它能更好的表示虚拟物体和真实环境之间的关系。尽管,这个词当初是Hololens和Magic Leap为了区分自家的技术和AR之间的差别而造的。

AR和MR由于天然的定位优势,使得能够更好地和传统行业应用相结合。它们可以参与到建筑、工业的设计和传统教育的学习等。



3 楼
发表于 2017/8/14 | 只看该作者

我认为VR会比AR有更好的发展。

现在大家仿佛陷入了一个怪圈,显示增强技术不一定非要用眼镜的方式来展示,我们对信息量的要求其实没有那么大,在需要快速连贯显示内容的车载HUD都沦为一种炫技设备。更何况节奏更慢,对信息量需求更小的普通人的生活,真正的需求者都是专业领域的高精专人士,我们连AppleWatch都没那么多市场,AR的需求量不会太大,因为我们不需要那么多内容实时显示。

而VR不一样,如果说互联网是人造世界的Beta版本,那VR就是人造世界1.0。他提供了一种沙盒式的世界,越真实就让人越分不清现实,在虚拟的世界中把每个人对人类整体的影响做到最低,艺术技术创造的贡献做到最大。这可能是人类的未来。更低廉的成本,而通过游戏或其他更容易被大众所接受的方式来起步,也容易积累资金市场稳步前进。


资本市场驱动下的项目,站在风口上的人迎风起飞,徘徊在外的人寻求一个机会,我希望做一个对人类社会有贡献的人,那这个项目是否有着明确的意义,是我们最应该了解的,在目前火热的市场中充满危机,硬件驱动内容发展像带着镣铐跳舞,但又满怀期待的乐观迎接市场的变化。所有人在未知之中摸索,无疑新交互显示系统提供了一个全新的战场,人人都有机会,站在同一起跑线向前奔驰。
我认为VR和AR都属于未来,而AR不属于现在,因为AR并非是痛点需求,在飞奔的汽车中hud抬头显示技术还没有普及,在更慢的生活节奏的我们并没有对实时的显示技术有着那么迫切的需求,而没有需求驱动就没有市场支持,资源获取就很困难。但VR不同,从娱乐方向切入资本市场,在强资本的运作下VR设备开发至少巨头肯下一番力气。
我们处于一个崭新的世界,互联网世界,是人造的崭新世界,传统的组织形式被颠覆,远在千里也可以同一时间共同协作一个项目,以前相互交流通过的更多是文字,而VR的出现大大的拓展了相互协作的形式,人们重新制造一个世界,虚拟的网络变得立体,复杂的关系开始扁平,扎克伯格的构想是正确的,随着科技发展,生产力飞速发展,单位时间内满足更多的需求,人们不再为资源而烦恼,试想国家一类按照地域划分的大利益集团将会瓦解,各种聊天室充当传统政府的组织形式,VR就是现在的BBS,一种更庞大的真实与现实穿插的世界,我们将真正实现自由人的自由联合。VR和AR最大的方向是社交,我们现在怀着探索精神或迫于市场压力从内容出发。最终的目的是与整个世界一并迈入共产,至少现在是文化共产。


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