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[发布] 如何看待索尼有可能推出 PS4 高配版?对索尼有什么影响?

楼主
发表于 2018/7/11 17:18:15 | 只看该作者
性能提升的“PS4.x”是会出还是不会出?

PS3当初是东芝、SCE、索尼与IBM四家联合开发的混合处理器CELL,原本是打算让PS4也和PS3一样用CELL系列的CPU的,这样SCE就能让PlayStation与PC一样不但具有向下兼容性,还能拥有向上兼容性的平台。

只不过2010年后东芝与IBM相继退出CELL的开发,SCE也因为预算的原因放弃了CELL的开发。最后采用了x86 CPU和AMD产的APU,推出了PS4。虽然因为各种各样的原因,目前的PS4与当初SCE所计划的PS4不太一样,但是这种基本可以称作PC的构架让SCE当初所计划实现的“向上兼容性”有了实现的可能性。实现向上兼容的意义,即意味着PS4可以在任意的实际实现性能的强化。目前所让人在意的是,在这之后PS4是否会进行性能的提升,怎样提升等问题。


伊藤雅康表示确实在考虑这种“在必要的时候进行性能提升”,也就是说有可能,或者说已经到了不得不考虑的阶段了。当时PS3采用了难以进行时代交替的CELL构架,导致硬件的改进只能在“HDD的容量大小”上做文章。但是目前采用了x86构架的PS4,不但能够继承过去的游戏资源,也能够更加灵活的进行性能提升。就比如说,我们有可能在将来同时推出标配PS4与高配PS4。

话说回来当时SCE的想法,从PS3时代时是希望能将构架继承下去的同时单纯的提高性能,而这一想法也无疾而终,因为CELL已经那样了。采用了与PC构架相似的PS4也最终实现了SCE一直想做的事。

可能对于玩家来说会面临着不知道买哪种PS4比较好,但实际上这种线性的性能强化对消费者来说有着很大的好处。就比如你已经买了一些游戏,但如果游戏机时代交换了以后你手上的游戏就没法在新的游戏机上玩了。

但如果性能强化版的PS4.1推出的话,原来在PS4上以30FPS运行的游戏可以在60FPS下运行。在性能强化的同时还可以对应HDMI 2.0、播放4K原生影像。此外,如果对应了HDMI 2.0a的话,还可以通过补丁让目前的游戏对应HDR也说不定。比如可以推出低价出售的“PS4.x对应补丁”,不需要再买一次HD重制版那样的游戏,就能体验威力增强版的游戏画面。


而对于PS4是否需要性能上的强化这一问题,其实确实是挺有必要的。比如马上就要出来的VR系统。PS VR与现在的PS4结合能够提供十分优秀的VR体验,但是要满足PS VR捕捉头部动作的处理负荷、PS Camera与PS Move等设备的处理负荷,还要保证左右视角两个画面都在60FPS的环境下运行的话是非常吃性能的。


据PS VR的开发人员表示虽然PS4具有能够提供舒适的VR体验的计算能力,但GPU的性能相当的吃紧,画面表现相比普通的游戏要做出不少的降低。伊藤雅康表示,虽然目前PS4的性能已经足够提供愉快的VR体验,但如果有更强劲的技能的话,就能够获得更棒的体验。只要帧数越高,不但更难产生3D眩晕症,也能够提高代入感。就如刚刚所提到的标准版与高配版的PS4,假设标准版PS4的运行环境是60FPS,而高配版的PS4的运行环境是120FPS的话,就能够感受到明显的差异。如果对VR没兴趣就可以选择标配版就足够了。当然4K蓝光、Object-Based Audio也是选择的标准之一。

虽然现在PS4的架构与PC相近,但据伊藤雅康表示希望能将PlayStation平台做大,维持自己的OS、服务与系统,不但是与Android和Windows的差别,作为PlayStation平台也是最能与其它平台做出特色的部分。

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